"Un jeu d'évasion multijoueur dans le monde de l'EPITA LYON."
ROGER Robin
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Découvrez ATIPE en action !
Plongez dans le monde immersif d'ATIPE avec cette courte vidéo.
ATIPE est un jeu vidéo multijoueur où deux joueurs collaborent pour infiltrer une version virtuelle de l'école EPITA et récupérer les sujets d'examen tout en évitant un gardien de nuit.
Caractéristiques principales :J'ai réalisé la majorité des aspects du projet, ce qui a demandé un effort important, notamment en raison du manque de motivation de mes coéquipiers. J'ai donc mené la plupart du projet de manière autonome, obtenant une excellente note de 17/20.
J'ai utilisé Blender pour modéliser de nombreux éléments, y compris des environnements à grande échelle et des objets détaillés.
J'ai conçu les mécaniques de base et les systèmes multijoueurs pour rendre l'expérience immersive.
Systèmes d'énigmes :
Conçus et implémentés tous les puzzles (systèmes d'énigmes) du jeu, offrant des défis captivants pour les joueurs.
Simulateur d'ordinateur du Joueur 2 :
Création d'un mini-ordinateur pour le Joueur 2, avec un explorateur de fichiers fonctionnel et un accès aux caméras de sécurité de l'école. Cette fonctionnalité permet au Joueur 2 de guider le Joueur 1 à distance, ajoutant un aspect collaboratif au gameplay.
.
Avant d'implémenter cette fonctionnalité, j'ai réfléchi
attentivement à la méthode la plus efficace. Après quelques tests,
j'ai conclu que l'utilisation de canvas était l'approche
optimale. J'ai conçu un système hiérarchique dans le canvas pour
gérer les différents boutons et fichiers. Les boutons pouvaient
activer d'autres canvas, créant une structure organisée et dynamique
qui reproduisait les fonctionnalités de base d'un ordinateur.
Ce système permet au Joueur 2 de naviguer dans une structure de
répertoires et d'interagir avec des applications comme les flux des
caméras de sécurité, offrant une expérience collaborative et
immersive.
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Fonctionnalité multijoueur :
Implémentation de mécaniques multijoueurs robustes permettant à deux joueurs de se connecter et de collaborer de manière fluide dans le jeu. Utilisation de la bibliothèque publique Mirror.
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Vous pouvez consulter le code source complet de ce projet sur GitLab :
Vous pouvez télécharger l'exécutable de ce jeu en cliquant sur le bouton ci-dessous :